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标题: 谈3ds max多边形(单面)建模与盒子堆叠建模(一位全科班同学的学后感)
工部侍郞
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只看楼主 2010-02-26 14:11
谈3ds max多边形(单面)建模与盒子堆叠建模(一位全科班同学的学后感)
卫 老师,下面是我写的简短文章。请阅。

浅谈盒子建模与多边形建模

    作为一个3DSMAX初学者,刚刚学完了多边形建模和盒子建模,我谈谈自己在实际操作中的直观感受吧。

    两者不同的核心建模方式决定了两者各自的模型特点。我认为在实际建模中需要结合模型实际情况和两种建模方式的特点来完成模型的建立。

    我就通过两者的特点和实际操作中的感受来阐述一下我的观点吧:

两者的特点:
    多边形建模,说直接点就是单面建模。其最大的特点是以面为核心以面为单位,建模者可以控制面的数量,可以使每个面在模型中都‘有用’,即不会产生不必要的面,操作步骤会相对较多一点。
    盒子建模,是以盒子为核心,就是通过堆砌和排列不同的盒子来完成模型。其最大的特点是,面的数量相对较多,重面较多,但操作步骤相对来说更简便。
    实际操作中建模最关键的两点是:模型质量和建模速度。    模型质量,我认为这是取决于建模者的,通过两种方式都可以建出高质量的模型。
    建模速度,我认为仅仅对于两种建模方式而言,并没有绝对的谁快谁慢之分,从两者的特点来看,可能会认为盒子建模肯定更快速,其实不一定,我在实际建模的过程中发现,建一个长方体这样的基本模型,盒子建模是比多边形建模快的,但是一旦模型上了一定的复杂程度和大小,盒子建模和多边形建模的速度是没有多大差别的,甚至多边形建模会更快,为什么呢?首先,盒子建模的面数太多,机器带不动了。其次,盒子建模很容易出现重面,建模的时候我还得小心不同材质间的盒子不能重叠,经常会重新建盒子。而多边形建模我能控制面数,重面出现的少,重面的地方我只需要删除不要的那面就行了,同样的模型我用多边形建模做出来的面数比盒子建模出来的面数少了一半,机器运行也不会有问题。

    所以,我认为在建立模型的时候,首先得分析各方面情况,再决定模型哪个部分用什么建模方式。我个人偏爱多边形建模+盒子建模为辅助。大结构用多边形,基本结构用盒子。



卫老师 最后编辑于 2010-02-26 14:14:11
#1  
工部侍郞
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只看楼主 2010-02-26 14:24
回复: 谈3ds max多边形(单面)建模与盒子堆叠建模(一位全科班同学的学后感)
卫 老师批语:
我们布置的练习(或者叫作“作业”),量都很大。
而且专业性很强。
都是大家将来工作中要涉及到。
不进行这种级别的专业训练,你的学习就得不到飞跃,在我这里培训就没有意义。
这位同学可贵之处在于:不光完成了大训练量,而且还对学习实践进行了总结。
这就是我所说的:学习不光要知其然,还要知其所以然。
建模中不光要进行这二种方式的训练,还要总结出属于自己的建模套路。
#2  
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