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V-Ray渲染测试[提高你的技术]
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标题: V-Ray渲染测试[提高你的技术]
本主题由 管理员 卫老师 于 2007-6-25 14:27:58 执行 设置高亮 操作
xiaoxiao7741
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2007-05-16 14:03
V-Ray渲染测试[提高你的技术]
刚刚新做的测试,水的质感没有表现出来,大家先看看,教程随后。记着要顶贴
卫老师 最后编辑于 2007-06-25 14:27:10
#1
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2007-05-16 14:06
回复: 刚刚新做的测试
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2007-05-16 14:21
回复: 刚刚新做的测试
上教程
模型的建立在这里就不说了
模型是采用SU制作后导入到MAX中,单面模型,
单位是CM,为什么大家测试一下大场景模型使用MM CM M之间的渲染速度区别就知道了
模型导入后顶面视图
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#3
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2007-05-16 14:24
回复: 刚刚新做的测试
建立灯光,
此时我建立的灯光是要通过外界的阳光进入室内来进行照亮室内,直接使用了
VRAY SUN 和VRAY SKY来进行灯光设置。
灯光位置如图:
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#4
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2007-05-16 14:28
回复: 刚刚新做的测试
这里要说明一下阳光的位置问题,阳光的位置是随着阳光入射时与地面的夹角的大小来进行设定的,大致上和
太阳在一天中的运动轨迹相同,仔细想像一下,并不复杂。
一下是阳光的参数。
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这里的阳光设置中除了阳光的强度外,我将阳光的阴影细分给到了30,这是确定阳光阴影的采样大小的,越大,质量越好,时间越长,测试时可以保持默认
#5
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2007-05-16 14:35
回复: 刚刚新做的测试
说一下和阳光相互关联的VRAY SKY的参数
首先在环境面板中将其与材质面板关联。
如图:
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这里详细的操作方式就不说了,在我们的新书中的视频已经讲到了。
注意控制天空光线的强度。
#6
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2007-05-16 14:41
回复: 刚刚新做的测试
下面讲解一下材质:
木纹材质:
选择VRAY MTL 选择适当的木纹贴图,注意VUW贴图坐标的付与
参数如下
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注意将凹凸贴图进行赋予
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#7
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2007-05-16 14:45
回复: 刚刚新做的测试
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玻璃材质的制作
#8
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2007-05-16 14:51
回复: 刚刚新做的测试
这里先只说测试渲染的面板参数,
测试往往比最终渲染还要重要,此时测试一定要控制时间,最快的进行渲染,然而最终出图其实只要机器够强劲,就让他区渲染。
测试参数面板:
先将渲染尺寸调整到一个刚刚能看清场景的渲染大小,比如说320或640,这里依个人而定,速度是越小越快,但是
太小了就看不清了,这里我给的是640×480
进入VARY的渲染参数面板:
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#9
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2007-05-16 14:55
回复: 刚刚新做的测试
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